K2.6 Agent Swarm [бета]
K2.6 Agent Swarm [бета] — это архитектура "горизонтального масштабирования", которая координирует до 300 субагентов, работающих параллельно, — без заранее заданных ролей и вручную выстроенных рабочих процессов. Она выполняет задачи примерно в 4,5 раза быстрее, чем один агент.
27 января 2026 года Moonshot AI выпустила Kimi K2.5 и представила Agent Swarm [бета]. 20 апреля 2026 года Moonshot AI выпустила Kimi K2.6 и открыла его исходный код, значительно улучшив архитектуру Agent Swarm:
- До 300 субагентов, работающих одновременно
- Более 4 000 вызовов инструментов на одну задачу
- В 4,5 раза быстрее, чем последовательное выполнение одним агентом
Как это появилось
В 2025 году в AI-индустрии главной темой было вертикальное масштабирование — более крупные модели, больше параметров. Но у такого подхода есть системный предел: узкое место последовательного выполнения одним агентом.
Agent Swarm родился из реальной ситуации: одна из участниц команды попыталась автоматизировать ежедневный сбор биржевой информации и, дойдя до 100 строк if-else, поняла: "Я вручную пишу многоагентную систему". Если модели умеют пользоваться инструментами, почему они не могут сами проектировать собственную архитектуру?
Agent Swarm — это самоорганизующаяся структура, спроектированная AI, а не человеком. Главный Agent (оркестратор) автономно управляет до 300 субагентами, выполняя до 4 000 параллельных шагов рабочего процесса.

K2.6 Agent Swarm [бета] использует метод обучения PARL (Parallel-Agent Reinforcement Learning). По сравнению с одноагентными подходами он сокращает число критических шагов в 3–4,5 раза в крупномасштабных поисковых сценариях.
Как пользоваться?

Точки доступа:
- Web: kimi.com/agent-swarm
- Мобильное приложение: приложение Kimi → переключить режим → выбрать K2.6 Agent Swarm [бета]
Доступ к бета-версии: сейчас K2.6 Agent Swarm [бета] доступен участникам Moderato, Allegretto, Allegro и Vivace. Задачи расходуют значительно больше кредитов, чем стандартные задачи Agent.
Шаги:
- Опишите задачу и отправьте её (например: "Собери более 200 статей Пола Грэма")
- Следите за ходом выполнения в реальном времени: создание списка задач, запуск субагентов, параллельное выполнение
- Получите результаты: кодовые проекты, папки с файлами, анализ данных, документы Office
- Просмотрите, скачайте или поделитесь результатами
- Переключитесь на одиночный K2.6 Agent, чтобы продолжить в следующих ходах диалога
Примеры использования
Масштабное обнаружение информации
Пример 1: топ-3 автора в 100 нишах YouTube
K2.6 Agent Swarm [бета] создал 300 субагентов для параллельного поиска и сформировал структурированные таблицы с названиями каналов, количеством подписчиков и описаниями.

Посмотреть результат
Пример 2: сбор более 200 статей Пола Грэма
Agent Swarm задействовал субагентов для поиска, скачивания, категоризации и краткого изложения более 200 статей по тематическим папкам.
Посмотреть результат
Масштабный выпуск материалов
Пример: литературный обзор на 100 страницах по 40 PDF
K2.6 Agent Swarm [бета] задействовал несколько субагентов, специализирующихся на письме; каждый отвечал за отдельную главу. Итоговый результат: академический документ на 100 страниц с цитированием, схемами методологии и анализом сети источников.

Масштабная проверка с разных точек зрения
Пример: экспертная оценка стратегии запуска продукта Agent Swarm задействовал экспертных субагентов с разными перспективами (Product Manager, инвестор, специалист Customer Success) для проверки стратегии запуска.

Посмотреть результат
Пример: Задача трёх тел в 20 литературных стилях 20 субагентов-"писателей" независимо создали тексты в разных стилях — от Вирджинии Вулф и Борхеса до Кафки.
Посмотреть результат
Технический разбор
Базовая архитектура: командир + специалисты
- Оркестратор = тренер/командир: видит общую картину, задаёт стратегию
- Субагенты = игроки: каждый сосредоточен на своей роли
Ключевой принцип: заморозить игроков, обучать только тренера
Все субагенты сохраняют имеющиеся возможности; через reinforcement learning улучшается только оркестратор. Это даёт понятное распределение ответственности и стабильность обучения.
Как предотвращается "лень":
- Схлопывание в последовательное выполнение: оркестратор передаёт всё одному субагенту
- Фальшивый параллелизм: бессмысленные подзадачи ради улучшения метрик
Решение: трёхмерный механизм вознаграждения
- Качество итогового результата
- Достигнутый реальный параллелизм
- Доля выполненных подзадач
Метрика критических шагов
Agent Swarm рассчитывает время самого медленного субагента на каждом этапе. Это заставляет по-настоящему оптимизировать процесс, а не просто вслепую дробить задачи.
Context Sharding
Каждый субагент работает со своим "блокнотом" и самостоятельно фиксирует релевантные детали. Оркестратору передаются только ключевые выводы — так рассуждения сохраняются, не перегружая память.
Результаты в реальных условиях
На бенчмарке BrowseComp:
- Точность: 15,9% (один агент) → 33,3%
- Число критических шагов сокращено примерно на 40%
Сценарии применения
K2.6 Agent Swarm [бета] особенно хорошо подходит для:
- Крупномасштабного поиска информации: массовый сбор данных из интернета
- Пакетных загрузок: крупномасштабный сбор файлов и ресурсов
- Чтения большого объёма материалов: обработка 100+ документов
- Создания длинных текстов: материалы объёмом более 100 000 слов
- Сложного программирования: frontend-разработка, code review, рефакторинг
- Автоматизации офисных задач: профессиональные документы, электронные таблицы, презентации
Дополнительно: