林中小屋
骑马穿越秋日湖畔营地,探索带烟囱的原木小屋与瞭望塔,自由切换昼夜、下雨与湖面反射,跟随发光标记完成开场任务。复制提示词,一键生成同款 3D 开放世界网页。
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从这段提示词开始
生成可骑马探索的 3D 森林小屋开放世界网页
制作一个名为《林中小屋》的可交互 3D 森林探索网页。场景设在秋日的湖畔营地:金黄与橙褐色树叶、茂密草丛、起伏的土路、散落的岩石,以及带烟囱的原木小屋和木制瞭望塔。用暖色夕阳、树木阴影、炊烟和篝火营造安静的荒野生活氛围,采用具有真实材质和空间层次的游戏画面。 玩家从林间小路上的骑马视角开始探索,镜头跟随角色。W/S 控制骑行速度,A/D 转向,鼠标拖动和滚轮调整观察视角,L 锁定视角;按 R 在骑马和步行之间切换。步行时支持 WASD 移动、Shift 加速,并提供自由镜头观察环境。靠近可交互物体时显示提示,按 E 触发交互。设置一个简单的开场任务:跟随发光标记前往主屋,查看留给玩家的纸条,并在左上角显示任务指引。 把场景从秋日湖畔改为冬季雪山:地面与屋顶覆雪,树叶落尽,湖面结冰,炊烟更浓,新增飘雪粒子与雪地脚印;整体色调改为冷蓝白,保留昼夜循环与任务流程。 底部放置简洁的操作提示和环境控制栏,支持通过时间滑杆切换白天、黄昏与夜晚,也可以开启自动昼夜循环。夜晚点亮小屋窗户和暖色照明,林间出现萤火虫。提供下雨和湖面反射开关,让天空、光照与水面随环境变化。开场使用复古羊皮纸风格的标题面板和进入按钮,加载时显示进度;所有移动、视角、环境切换和任务交互都要实际可用。
制作一个名为《林中小屋》的可交互 3D 森林探索网页。场景设在秋日的湖畔营地:金黄与橙褐色树叶、茂密草丛、起伏的土路、散落的岩石,以及带烟囱的原木小屋和木制瞭望塔。用暖色夕阳、树木阴影、炊烟和篝火营造安静的荒野生活氛围,采用具有真实材质和空间层次的游戏画面。 玩家从林间小路上的骑马视角开始探索,镜头跟随角色。W/S 控制骑行速度,A/D 转向,鼠标拖动和滚轮调整观察视角,L 锁定视角;按 R 在骑马和步行之间切换。步行时支持 WASD 移动、Shift 加速,并提供自由镜头观察环境。靠近可交互物体时显示提示,按 E 触发交互。设置一个简单的开场任务:跟随发光标记前往主屋,查看留给玩家的纸条,并在左上角显示任务指引。 在湖边新增钓鱼点:靠近后按 E 甩竿,浮漂下沉时再次按 E 收线,钓到的鱼存入背包;篝火旁增加烹饪交互,烤鱼可回复体力条。 底部放置简洁的操作提示和环境控制栏,支持通过时间滑杆切换白天、黄昏与夜晚,也可以开启自动昼夜循环。夜晚点亮小屋窗户和暖色照明,林间出现萤火虫。提供下雨和湖面反射开关,让天空、光照与水面随环境变化。开场使用复古羊皮纸风格的标题面板和进入按钮,加载时显示进度;所有移动、视角、环境切换和任务交互都要实际可用。
制作一个名为《林中小屋》的可交互 3D 森林探索网页。场景设在秋日的湖畔营地:金黄与橙褐色树叶、茂密草丛、起伏的土路、散落的岩石,以及带烟囱的原木小屋和木制瞭望塔。用暖色夕阳、树木阴影、炊烟和篝火营造安静的荒野生活氛围,采用具有真实材质和空间层次的游戏画面。 玩家从林间小路上的骑马视角开始探索,镜头跟随角色。W/S 控制骑行速度,A/D 转向,鼠标拖动和滚轮调整观察视角,L 锁定视角;按 R 在骑马和步行之间切换。步行时支持 WASD 移动、Shift 加速,并提供自由镜头观察环境。靠近可交互物体时显示提示,按 E 触发交互。设置一个简单的开场任务:跟随发光标记前往主屋,查看留给玩家的纸条,并在左上角显示任务指引。 将界面、任务指引、操作提示与纸条内容全部改为英文,标题改为 'Forest Cabin',保留全部玩法与场景不变。 底部放置简洁的操作提示和环境控制栏,支持通过时间滑杆切换白天、黄昏与夜晚,也可以开启自动昼夜循环。夜晚点亮小屋窗户和暖色照明,林间出现萤火虫。提供下雨和湖面反射开关,让天空、光照与水面随环境变化。开场使用复古羊皮纸风格的标题面板和进入按钮,加载时显示进度;所有移动、视角、环境切换和任务交互都要实际可用。
