场实验室
涡流染料、反应扩散与波动方程,三个 GPU 场模拟。
正在加载预览…
2936 views
做一个场模拟实验室,三个实验都在 GPU 上跑:涡流染料——染料沿一个无散度的旋度噪声场被平流,只会被搓开、不会凭空聚集;反应扩散——两种物质此消彼长(v 吃 u),投料率 F 与清除率 k 两条滑杆一调,图案当场变异;波动方程——点画面任意位置丢一个波源,看反射、叠加与干涉,阻尼调到 0 波永远不停;每帧子步、波速与色带可调,等值线让场看起来像被测量过,没有 WebGL2 时如实提示无法降级。单文件静态页。
做一个场模拟实验室,三个实验都在 GPU 上跑:涡流染料——染料沿一个无散度的旋度噪声场被平流,只会被搓开、不会凭空聚集;反应扩散——两种物质此消彼长(v 吃 u),投料率 F 与清除率 k 两条滑杆一调,图案当场变异;波动方程——点画面任意位置丢一个波源,看反射、叠加与干涉,阻尼调到 0 波永远不停;每帧子步、波速与色带可调,等值线让场看起来像被测量过,没有 WebGL2 时如实提示无法降级。单文件静态页。
做一个场模拟实验室,三个实验都在 GPU 上跑:涡流染料——染料沿一个无散度的旋度噪声场被平流,只会被搓开、不会凭空聚集;反应扩散——两种物质此消彼长(v 吃 u),投料率 F 与清除率 k 两条滑杆一调,图案当场变异;波动方程——点画面任意位置丢一个波源,看反射、叠加与干涉,阻尼调到 0 波永远不停;每帧子步、波速与色带可调,等值线让场看起来像被测量过,没有 WebGL2 时如实提示无法降级。单文件静态页。
做一个场模拟实验室,三个实验都在 GPU 上跑:涡流染料——染料沿一个无散度的旋度噪声场被平流,只会被搓开、不会凭空聚集;反应扩散——两种物质此消彼长(v 吃 u),投料率 F 与清除率 k 两条滑杆一调,图案当场变异;波动方程——点画面任意位置丢一个波源,看反射、叠加与干涉,阻尼调到 0 波永远不停;每帧子步、波速与色带可调,等值线让场看起来像被测量过,没有 WebGL2 时如实提示无法降级。单文件静态页。



