布达佩斯大饭店的日与夜

对称粉色立面、孟莎屋顶与剖开的地下拱廊,一座收藏级微缩饭店在网页里从白天转到夜晚,窗格逐一点亮。点开欣赏,或复制提示词生成同款建筑模型页。

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从这段提示词开始

生成粉色对称微缩饭店的 3D 展示页

换成山间城堡

把粉色饭店改为灰蓝冷调的山间城堡。

试用Kimi 构建应用
制作一座名为“布达佩斯大饭店”的风格化三维微缩欧式饭店,参考对称的复古粉色饭店海报构图。建筑以正面剖视呈现:浅粉色墙面、奶油色装饰线脚、浅黄色窗户、淡紫灰色孟莎屋顶、小圆顶、细尖塔、旗杆、华丽檐口,以及带拱形雨棚的中央入口,立面严格对称。

下部剖开,露出深酒红色地下基础、连续石拱、隐藏走廊、小储藏室和右侧斜向楼梯。上部饭店为五层,窗户均匀排列,两侧设对称角塔,中央有一座小穹顶。

采用低多边形风格化建模、清晰几何形体、简化装饰、手工建筑沙盘质感、哑光涂漆表面和柔和粉彩。居中正立面构图配轻微俯视,呈现优雅的舞台感,不采用写实城市、复杂背景、人物或现代物件。粉色单色背景、柔和摄影棚灯光、细腻环境遮蔽与接触阴影,使模型具有建筑插画和收藏级微缩模型的观感,拓扑整洁,适合 Blender 建模。 把建筑从粉色饭店改为山间城堡:浅灰石墙、蓝色板岩尖顶、吊桥与角楼,保留严格对称的正面剖视构图与地下剖开结构,配色从粉彩换成灰蓝冷调,背景改为淡雾山色。 避免不规则透视、不对称建筑、过度表面细节、破损墙面、现代摩天楼、玻璃幕墙、拥挤街道、遮挡立面的车辆、恐怖氛围、硬阴影、亮面塑料感、文字错误、水印、模糊或融化的几何形体。
加四季切换

新增春夏秋冬一键换景按钮。

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制作一座名为“布达佩斯大饭店”的风格化三维微缩欧式饭店,参考对称的复古粉色饭店海报构图。建筑以正面剖视呈现:浅粉色墙面、奶油色装饰线脚、浅黄色窗户、淡紫灰色孟莎屋顶、小圆顶、细尖塔、旗杆、华丽檐口,以及带拱形雨棚的中央入口,立面严格对称。

下部剖开,露出深酒红色地下基础、连续石拱、隐藏走廊、小储藏室和右侧斜向楼梯。上部饭店为五层,窗户均匀排列,两侧设对称角塔,中央有一座小穹顶。

采用低多边形风格化建模、清晰几何形体、简化装饰、手工建筑沙盘质感、哑光涂漆表面和柔和粉彩。居中正立面构图配轻微俯视,呈现优雅的舞台感,不采用写实城市、复杂背景、人物或现代物件。粉色单色背景、柔和摄影棚灯光、细腻环境遮蔽与接触阴影,使模型具有建筑插画和收藏级微缩模型的观感,拓扑整洁,适合 Blender 建模。 增加四季切换按钮:春在屋顶与窗台加花箱与新绿,夏保持明亮日光与打开的窗户,秋让立面爬满红藤并飘落叶片,冬覆盖屋顶积雪、窗户透出暖光并飘雪;切换时场景元素渐变过渡。 避免不规则透视、不对称建筑、过度表面细节、破损墙面、现代摩天楼、玻璃幕墙、拥挤街道、遮挡立面的车辆、恐怖氛围、硬阴影、亮面塑料感、文字错误、水印、模糊或融化的几何形体。
加楼层导览标注

点击楼层弹出该层的导览卡片。

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制作一座名为“布达佩斯大饭店”的风格化三维微缩欧式饭店,参考对称的复古粉色饭店海报构图。建筑以正面剖视呈现:浅粉色墙面、奶油色装饰线脚、浅黄色窗户、淡紫灰色孟莎屋顶、小圆顶、细尖塔、旗杆、华丽檐口,以及带拱形雨棚的中央入口,立面严格对称。

下部剖开,露出深酒红色地下基础、连续石拱、隐藏走廊、小储藏室和右侧斜向楼梯。上部饭店为五层,窗户均匀排列,两侧设对称角塔,中央有一座小穹顶。

采用低多边形风格化建模、清晰几何形体、简化装饰、手工建筑沙盘质感、哑光涂漆表面和柔和粉彩。居中正立面构图配轻微俯视,呈现优雅的舞台感,不采用写实城市、复杂背景、人物或现代物件。粉色单色背景、柔和摄影棚灯光、细腻环境遮蔽与接触阴影,使模型具有建筑插画和收藏级微缩模型的观感,拓扑整洁,适合 Blender 建模。 点击建筑的每一层时,侧边滑出该层的导览卡片:大堂、客房、餐厅、舞厅、地下酒窖各配一句风格化简介与代表性小图标,文字用复古衬线字体,卡片可收起,不影响模型旋转。 避免不规则透视、不对称建筑、过度表面细节、破损墙面、现代摩天楼、玻璃幕墙、拥挤街道、遮挡立面的车辆、恐怖氛围、硬阴影、亮面塑料感、文字错误、水印、模糊或融化的几何形体。