Kimi 环游世界

从月球大厅出发,和 NPC Kimi 一起玩三款完整小游戏:月面悬浮赛车、威尼斯运河贡多拉竞速、雨夜霓虹城市飞行追逐与空战。复制提示词,一键生成同款游戏合集。

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生成月球大厅加三款主题小游戏的网页游戏合集

运河换成加勒比

把威尼斯运河竞速改为加勒比海港帆船赛。

试用Kimi 构建应用
请制作一个完整可玩的单人浏览器游戏合集 KIMI AROUND THE WORLD。玩家从月球大厅进入三个主题游戏,与三名 NPC Kimi 一起旅行、竞赛和战斗。每个游戏都应具有完整流程,而不只是视觉演示。

角色与月球大厅

Kimi 是一个小球角色,带两只白色竖向胶囊形眼睛。玩家与三名 NPC 使用不同颜色和名字,保持统一、简洁的角色风格。

月球大厅包含起伏地形、可探索的基地设施、黑色天空和远处悬挂的地球。玩家可自由滚动探索,NPC 在基地内活动。通过游戏选择入口进入以下三个游戏,并保留玩家和 NPC 的名字、颜色。游戏结束后可返回月球大厅。

游戏一:MOON RACE

制作月球悬浮赛车游戏,在约 8.8 公里的环形陨石坑赛道上与三名 NPC 竞速。

提供加速、转向、刹车及追随镜头,驾驶反馈明确。

完整实现起跑倒计时、检查点、圈数、排名、完赛和结果页。

布置道具箱,提供火箭、香蕉皮等进攻或干扰道具,并给予明显的命中反馈。

NPC 使用实际驾驶逻辑完成比赛,能沿赛道行驶并参与竞争。

赛道具备月面地形、弯道、高低变化和清晰边界,镜头不穿地形。

游戏二:VENICE SPEED

制作晨光中的威尼斯运河游戏,玩家驾驶贡多拉穿过水道、建筑和桥梁。

场景包含有层次的沿岸建筑、码头、桥梁和水面反射。

贡多拉具有划桨动作、转向惯性和速度反馈。

提供两种玩法:接送乘客的单人航行,以及与三名 NPC 进行的水上竞速。

竞速模式包含道具箱和水上恶作剧道具,支持干扰对手并显示效果。

完整实现任务或比赛开始、过程反馈、结束结算和重新开始。

避免船体、相机穿入岸边建筑,并正确处理水面反射。

游戏三:CYBER SPACESHIP

制作雨夜霓虹城市中的飞行出租车游戏。城市具有高楼、空中连廊、广告牌、交通流、雨雾和灯光层次,飞行器及角色由程序生成。

提供两种模式:

追逐模式

玩家驾驶飞行出租车,在城市峡谷中躲避建筑与追捕者。 把游戏二 VENICE SPEED 的场景从威尼斯运河改为加勒比海港:玩家驾驶单桅小帆船,穿过彩色港口小镇、棕榈码头与珊瑚浅滩,水面改为碧绿色,保留接送乘客与水上竞速两种玩法和道具箱机制。 鼠标控制飞行方向,W/S 调节速度,Shift 加速,空格进行向上突进。

加速会积累热量,过热后短暂限制使用。

沿途出现封锁墙,玩家必须穿过逐渐缩小的缺口。

每突破一次封锁,追捕增强、可飞行高度下降。

根据距离、近距离擦过障碍和突破封锁计分,撞毁后显示结果并支持重开。

空战模式

玩家与三名 NPC 在循环城市空间中进行三分钟战斗。

可射击、拾取道具并使用冲击波、EMP、护盾和冲刺。

被击中会短暂失控,撞击城市建筑后爆炸并重生。

NPC 能追踪目标、躲避障碍、射击和使用道具。

提供计时、命中数、战斗记录和最终排名;循环场景接缝应不可察觉。

技术与整体体验

使用原生 JavaScript 和 Three.js 0.169.0 ES Modules,无框架、无构建步骤、无后端或联网对战,可直接通过静态文件服务器运行。

所有角色、载具和建筑通过基础几何体或自定义几何体生成;纹理使用 Canvas 或 Shader,不使用外部模型和图片贴图。

各游戏可从大厅启动,也能独立打开;独立打开时具备自己的菜单与完整游玩流程。

统一采用简洁科幻界面、Geist Mono 字体、蓝色强调色、左侧菜单和实时运行的背景场景。

提供操作说明、暂停、画质与声音设置、HUD、音效、结果页和本地最佳成绩保存。

页面失去焦点时暂停,菜单操作不得误触游戏控制。

最终交付完整静态网站源码,并实际验证所有游戏的进入、游玩、结算、重开和返回流程。确保无控制台报错、无明显穿模或场景跳变,以普通笔记本默认画质下流畅运行为目标。
加第四款游戏

新增沙漠拉力赛,入口挂在月球大厅。

试用Kimi 构建应用
请制作一个完整可玩的单人浏览器游戏合集 KIMI AROUND THE WORLD。玩家从月球大厅进入三个主题游戏,与三名 NPC Kimi 一起旅行、竞赛和战斗。每个游戏都应具有完整流程,而不只是视觉演示。

角色与月球大厅

Kimi 是一个小球角色,带两只白色竖向胶囊形眼睛。玩家与三名 NPC 使用不同颜色和名字,保持统一、简洁的角色风格。

月球大厅包含起伏地形、可探索的基地设施、黑色天空和远处悬挂的地球。玩家可自由滚动探索,NPC 在基地内活动。通过游戏选择入口进入以下三个游戏,并保留玩家和 NPC 的名字、颜色。游戏结束后可返回月球大厅。

游戏一:MOON RACE

制作月球悬浮赛车游戏,在约 8.8 公里的环形陨石坑赛道上与三名 NPC 竞速。

提供加速、转向、刹车及追随镜头,驾驶反馈明确。

完整实现起跑倒计时、检查点、圈数、排名、完赛和结果页。

布置道具箱,提供火箭、香蕉皮等进攻或干扰道具,并给予明显的命中反馈。

NPC 使用实际驾驶逻辑完成比赛,能沿赛道行驶并参与竞争。

赛道具备月面地形、弯道、高低变化和清晰边界,镜头不穿地形。

游戏二:VENICE SPEED

制作晨光中的威尼斯运河游戏,玩家驾驶贡多拉穿过水道、建筑和桥梁。

场景包含有层次的沿岸建筑、码头、桥梁和水面反射。

贡多拉具有划桨动作、转向惯性和速度反馈。

提供两种玩法:接送乘客的单人航行,以及与三名 NPC 进行的水上竞速。

竞速模式包含道具箱和水上恶作剧道具,支持干扰对手并显示效果。

完整实现任务或比赛开始、过程反馈、结束结算和重新开始。

避免船体、相机穿入岸边建筑,并正确处理水面反射。

游戏三:CYBER SPACESHIP

制作雨夜霓虹城市中的飞行出租车游戏。城市具有高楼、空中连廊、广告牌、交通流、雨雾和灯光层次,飞行器及角色由程序生成。

提供两种模式:

追逐模式

玩家驾驶飞行出租车,在城市峡谷中躲避建筑与追捕者。 新增第四款游戏 DESERT RALLY:沙漠拉力赛,玩家驾驶越野车在起伏沙丘与峡谷间竞速,包含漂移、跳台飞跃、沙尘暴天气和三个检查点,入口放在月球大厅的游戏选择区,与前三款游戏共享角色名字与颜色。 鼠标控制飞行方向,W/S 调节速度,Shift 加速,空格进行向上突进。

加速会积累热量,过热后短暂限制使用。

沿途出现封锁墙,玩家必须穿过逐渐缩小的缺口。

每突破一次封锁,追捕增强、可飞行高度下降。

根据距离、近距离擦过障碍和突破封锁计分,撞毁后显示结果并支持重开。

空战模式

玩家与三名 NPC 在循环城市空间中进行三分钟战斗。

可射击、拾取道具并使用冲击波、EMP、护盾和冲刺。

被击中会短暂失控,撞击城市建筑后爆炸并重生。

NPC 能追踪目标、躲避障碍、射击和使用道具。

提供计时、命中数、战斗记录和最终排名;循环场景接缝应不可察觉。

技术与整体体验

使用原生 JavaScript 和 Three.js 0.169.0 ES Modules,无框架、无构建步骤、无后端或联网对战,可直接通过静态文件服务器运行。

所有角色、载具和建筑通过基础几何体或自定义几何体生成;纹理使用 Canvas 或 Shader,不使用外部模型和图片贴图。

各游戏可从大厅启动,也能独立打开;独立打开时具备自己的菜单与完整游玩流程。

统一采用简洁科幻界面、Geist Mono 字体、蓝色强调色、左侧菜单和实时运行的背景场景。

提供操作说明、暂停、画质与声音设置、HUD、音效、结果页和本地最佳成绩保存。

页面失去焦点时暂停,菜单操作不得误触游戏控制。

最终交付完整静态网站源码,并实际验证所有游戏的进入、游玩、结算、重开和返回流程。确保无控制台报错、无明显穿模或场景跳变,以普通笔记本默认画质下流畅运行为目标。
加新手辅助模式

三款游戏各加一个可选的新手难度。

试用Kimi 构建应用
请制作一个完整可玩的单人浏览器游戏合集 KIMI AROUND THE WORLD。玩家从月球大厅进入三个主题游戏,与三名 NPC Kimi 一起旅行、竞赛和战斗。每个游戏都应具有完整流程,而不只是视觉演示。

角色与月球大厅

Kimi 是一个小球角色,带两只白色竖向胶囊形眼睛。玩家与三名 NPC 使用不同颜色和名字,保持统一、简洁的角色风格。

月球大厅包含起伏地形、可探索的基地设施、黑色天空和远处悬挂的地球。玩家可自由滚动探索,NPC 在基地内活动。通过游戏选择入口进入以下三个游戏,并保留玩家和 NPC 的名字、颜色。游戏结束后可返回月球大厅。

游戏一:MOON RACE

制作月球悬浮赛车游戏,在约 8.8 公里的环形陨石坑赛道上与三名 NPC 竞速。

提供加速、转向、刹车及追随镜头,驾驶反馈明确。

完整实现起跑倒计时、检查点、圈数、排名、完赛和结果页。

布置道具箱,提供火箭、香蕉皮等进攻或干扰道具,并给予明显的命中反馈。

NPC 使用实际驾驶逻辑完成比赛,能沿赛道行驶并参与竞争。

赛道具备月面地形、弯道、高低变化和清晰边界,镜头不穿地形。

游戏二:VENICE SPEED

制作晨光中的威尼斯运河游戏,玩家驾驶贡多拉穿过水道、建筑和桥梁。

场景包含有层次的沿岸建筑、码头、桥梁和水面反射。

贡多拉具有划桨动作、转向惯性和速度反馈。

提供两种玩法:接送乘客的单人航行,以及与三名 NPC 进行的水上竞速。

竞速模式包含道具箱和水上恶作剧道具,支持干扰对手并显示效果。

完整实现任务或比赛开始、过程反馈、结束结算和重新开始。

避免船体、相机穿入岸边建筑,并正确处理水面反射。

游戏三:CYBER SPACESHIP

制作雨夜霓虹城市中的飞行出租车游戏。城市具有高楼、空中连廊、广告牌、交通流、雨雾和灯光层次,飞行器及角色由程序生成。

提供两种模式:

追逐模式

玩家驾驶飞行出租车,在城市峡谷中躲避建筑与追捕者。 为三款游戏各增加一个新手模式:MOON RACE 中自动减速过弯,VENICE SPEED 中船体自动回正,CYBER SPACESHIP 中封锁墙缺口放大一倍且过热惩罚减半;在设置页提供开关,默认关闭。 鼠标控制飞行方向,W/S 调节速度,Shift 加速,空格进行向上突进。

加速会积累热量,过热后短暂限制使用。

沿途出现封锁墙,玩家必须穿过逐渐缩小的缺口。

每突破一次封锁,追捕增强、可飞行高度下降。

根据距离、近距离擦过障碍和突破封锁计分,撞毁后显示结果并支持重开。

空战模式

玩家与三名 NPC 在循环城市空间中进行三分钟战斗。

可射击、拾取道具并使用冲击波、EMP、护盾和冲刺。

被击中会短暂失控,撞击城市建筑后爆炸并重生。

NPC 能追踪目标、躲避障碍、射击和使用道具。

提供计时、命中数、战斗记录和最终排名;循环场景接缝应不可察觉。

技术与整体体验

使用原生 JavaScript 和 Three.js 0.169.0 ES Modules,无框架、无构建步骤、无后端或联网对战,可直接通过静态文件服务器运行。

所有角色、载具和建筑通过基础几何体或自定义几何体生成;纹理使用 Canvas 或 Shader,不使用外部模型和图片贴图。

各游戏可从大厅启动,也能独立打开;独立打开时具备自己的菜单与完整游玩流程。

统一采用简洁科幻界面、Geist Mono 字体、蓝色强调色、左侧菜单和实时运行的背景场景。

提供操作说明、暂停、画质与声音设置、HUD、音效、结果页和本地最佳成绩保存。

页面失去焦点时暂停,菜单操作不得误触游戏控制。

最终交付完整静态网站源码,并实际验证所有游戏的进入、游玩、结算、重开和返回流程。确保无控制台报错、无明显穿模或场景跳变,以普通笔记本默认画质下流畅运行为目标。