蛾镜攀升
从露璃中庭出发,沿洞窟小径穿越高低平台,收集 Lumen 与玻璃珠,用跳跃、疾跑与绑定技能唤醒三座沉寂的铃。复制提示词,一键生成同款平台动作游戏。
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从这段提示词开始
生成空中玻璃温室中收集资源唤醒铃铛的平台动作网页游戏
制作《蛾镜攀升》:一款发生在空中玻璃温室王国的轻量动作冒险。玩家从露璃中庭出发,沿洞窟外小径寻找三座未点亮的铃,并以移动、跳跃、攻击、疾跑、绑定和互动穿越高低平台。Lumen 与玻璃珠是两种可追踪资源;加入日志、背包和可暂停的旅程界面。氛围应像清晨露水折射的温柔奇幻,玻璃、藤蔓、铃和生物都由原创代码/素材构成,关卡先给一个安全区域再逐步加入敌人。 把冒险舞台从空中玻璃温室改为被青苔覆盖的古石塔群,晨光透过塔窗形成光柱,玩家沿旋转石阶与吊桥向上攀登。三座沉寂的铃改为三面蒙尘的铜锣,Lumen 与玻璃珠换成苔光孢子与古币。移动、跳跃、疾跑与敌人节奏保持不变,场景与道具重新命名。
制作《蛾镜攀升》:一款发生在空中玻璃温室王国的轻量动作冒险。玩家从露璃中庭出发,沿洞窟外小径寻找三座未点亮的铃,并以移动、跳跃、攻击、疾跑、绑定和互动穿越高低平台。Lumen 与玻璃珠是两种可追踪资源;加入日志、背包和可暂停的旅程界面。氛围应像清晨露水折射的温柔奇幻,玻璃、藤蔓、铃和生物都由原创代码/素材构成,关卡先给一个安全区域再逐步加入敌人。 加入生物图鉴系统:温室中栖息六种原创小型生物,玩家靠近并保持静止即可观察记录,图鉴页展示生物的外形、习性与发现地点。集齐全部图鉴后解锁一顶纪念头饰,图鉴入口固定在旅程界面中。
制作《蛾镜攀升》:一款发生在空中玻璃温室王国的轻量动作冒险。玩家从露璃中庭出发,沿洞窟外小径寻找三座未点亮的铃,并以移动、跳跃、攻击、疾跑、绑定和互动穿越高低平台。Lumen 与玻璃珠是两种可追踪资源;加入日志、背包和可暂停的旅程界面。氛围应像清晨露水折射的温柔奇幻,玻璃、藤蔓、铃和生物都由原创代码/素材构成,关卡先给一个安全区域再逐步加入敌人。 把游戏调整为儿童探索模式:移除全部敌人与攻击动作,玩家不会因坠落失败,跌落后自动回到最近平台。三座铃的位置增加发光蝴蝶引导,收集到的 Lumen 会在界面顶部变成逐渐填满的彩虹条,帮助孩子获得成就感。
