云海拾荒者
《云海拾荒者》让玩家扮演工程师,在浮空遗迹追逐失落信号:用自动步枪、冲刺与武器技能清理三波守卫,恢复涡轮并收集线圈代币,还可解锁目的地、工程师成长与故事章节。复制提示词,一键生成同款科幻射击冒险。
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从这段提示词开始
生成浮空遗迹中的科幻射击探索网页游戏
想象一位工程师在浮空遗迹中追逐一束失落信号。请制作《云海拾荒者》:任务从 Cirrus Reach 的涡轮遗址开始,玩家用自动步枪、冲刺、跳跃和武器技能清理三波守卫,恢复涡轮并收集线圈代币。主菜单还应提供目的地、工程师成长、收藏和故事章节,后续可挂接合作或风试炼模式。美术用云层、风帆机械和蓝绿色能源构成全新科幻语言;每个敌人、遗迹结构和任务文本都要原创。 将舞台从浮空遗迹改为深海沉城:玩家驾驶潜水装甲在被淹没的穹顶与管道间移动,守卫换成深海机械体,线圈代币换成压力电池。涡轮恢复任务改为重启海底发电站,氧气余量替代体力条,蓝绿色能源光改为生物荧光。
想象一位工程师在浮空遗迹中追逐一束失落信号。请制作《云海拾荒者》:任务从 Cirrus Reach 的涡轮遗址开始,玩家用自动步枪、冲刺、跳跃和武器技能清理三波守卫,恢复涡轮并收集线圈代币。主菜单还应提供目的地、工程师成长、收藏和故事章节,后续可挂接合作或风试炼模式。美术用云层、风帆机械和蓝绿色能源构成全新科幻语言;每个敌人、遗迹结构和任务文本都要原创。 为任务加入双人合作模式:两名玩家分别担任突击手与技师,突击手负责吸引守卫火力,技师在掩体后修复涡轮与破解终端。任一阵亡都会扣除共享生命池,完成三波守卫战后按贡献分配线圈代币奖励。
想象一位工程师在浮空遗迹中追逐一束失落信号。请制作《云海拾荒者》:任务从 Cirrus Reach 的涡轮遗址开始,玩家用自动步枪、冲刺、跳跃和武器技能清理三波守卫,恢复涡轮并收集线圈代币。主菜单还应提供目的地、工程师成长、收藏和故事章节,后续可挂接合作或风试炼模式。美术用云层、风帆机械和蓝绿色能源构成全新科幻语言;每个敌人、遗迹结构和任务文本都要原创。 将游戏调整为无暴力探索版本:移除步枪与射击,改为用手持扫描仪分析守卫的巡逻规律并避开视线,被发现的惩罚是送回检查点而非扣除生命值。任务文本改写为考古日志语气,加入遗迹知识卡片收集,适合青少年玩家。
