一太刀

在一击必杀的武士决斗中切换上、中、下架势,用快斩、蓄力突刺、闪避与推掌判断距离和时机。本案例由 Kimi K3 生成。

正在加载预览…
从这段提示词开始

在上、中、下三种架势间判断攻防,点按快斩、按住蓄力突刺,也可用闪避取消蓄力或推掌打断;任何有效刀击都会一击决胜。

试用建站智能体
开发像素水墨风浏览器武士决斗游戏「一太刀」,核心规则是一击必杀,不设置生命、体力削减或架势槽处决。玩家用 A/D 移动,鼠标高度选择上、中、下架势,左键点按使出快斩、按住后松开使出蓄力突刺,Shift 或空格闪避,F 推掌;蓄力期间可以闪避取消。攻击相遇会拼刀,闪避具有短暂无敌,推掌能在近距离打断节奏,任意有效刀击立即结束交锋。提供单人对 AI、本地双人和连续挑战模式,显示当前架势、胜场与连续击败人数,并用停帧、刀光和水墨喷溅强化决胜瞬间。
加入架势佯攻

允许在快斩前摇中切换一次架势取消出刀,用假动作诱使对手闪避或推掌。

试用建站智能体
开发像素水墨风浏览器武士决斗游戏「一太刀」,核心规则是一击必杀,不设置生命、体力削减或架势槽处决。玩家用 A/D 移动,鼠标高度选择上、中、下架势,左键点按使出快斩、按住后松开使出蓄力突刺,Shift 或空格闪避,F 推掌;蓄力期间可以闪避取消。攻击相遇会拼刀,闪避具有短暂无敌,推掌能在近距离打断节奏,任意有效刀击立即结束交锋。提供单人对 AI、本地双人和连续挑战模式,显示当前架势、胜场与连续击败人数,并用停帧、刀光和水墨喷溅强化决胜瞬间
开启百人连续斩

每次一击决胜后立即迎来更快的新对手,记录连续击败人数、用时和各架势命中分布。

试用建站智能体
开发像素水墨风浏览器武士决斗游戏「一太刀」,核心规则是一击必杀,不设置生命、体力削减或架势槽处决。玩家用 A/D 移动,鼠标高度选择上、中、下架势,左键点按使出快斩、按住后松开使出蓄力突刺,Shift 或空格闪避,F 推掌;蓄力期间可以闪避取消。攻击相遇会拼刀,闪避具有短暂无敌,推掌能在近距离打断节奏,任意有效刀击立即结束交锋。提供单人对 AI、本地双人和连续挑战模式,显示当前架势、胜场与连续击败人数,并用停帧、刀光和水墨喷溅强化决胜瞬间
增加判定复盘

决胜后回放最后两秒,标出刀锋范围、闪避无敌帧、拼刀时点和推掌距离。

试用建站智能体
开发像素水墨风浏览器武士决斗游戏「一太刀」,核心规则是一击必杀,不设置生命、体力削减或架势槽处决。玩家用 A/D 移动,鼠标高度选择上、中、下架势,左键点按使出快斩、按住后松开使出蓄力突刺,Shift 或空格闪避,F 推掌;蓄力期间可以闪避取消。攻击相遇会拼刀,闪避具有短暂无敌,推掌能在近距离打断节奏,任意有效刀击立即结束交锋。提供单人对 AI、本地双人和连续挑战模式,显示当前架势、胜场与连续击败人数,并用停帧、刀光和水墨喷溅强化决胜瞬间