轨道之家:空间站生活舱
一间 400 公里轨道上的微缩生活舱:睡袋、水培绿植、漂浮的笔和书本,大舷窗外地球每 90 秒完成一次昼夜交替,阳光涌入舱内的瞬间全程高能。复制提示词,一键生成同款。
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生成等距微缩空间站生活舱 3D 场景
# 轨道之家 · 空间站生活舱 — Roll Prompt(中文版) 请制作一个「轨道之家 · 空间站生活舱」等距微缩舱段网页,以正交等距视角观看——不是透视,是模型盒式的等轴视角——整体像一个可以拖拽旋转、缩放的可收藏模型盒,没有任何 UI 元素。首屏是经典的等距角度:从舱段开口的一侧斜 45° 俯视,能同时看见弧形舱壁内侧和整块舱内地板。**首屏构图硬性要求:大圆形舷窗和舷窗里的地球必须在首屏画面里直视可见、占据视觉重心**(参考 style_ref.png 的构图——舷窗开在正对观众的舱壁上,而不是在两端舱门上或视线死角里),观众第一眼就要被"小舱室 + 大地球"的对比击中。 **风格定义:** 低多边形微缩模型风 + 细腻贴图:几何简洁、棱角分明、比例略 Q(设备稍微圆润敦实),但每个表面都有真实的材质细节——金属舱壁的铆钉与接缝、织物睡袋、屏幕像素、书脊纸面、植物叶片。**不要三渲二描边,不要写实 PBR 反光,不要塑料感。** 氛围:安静、治愈、有一点孤独感的浪漫——一个人住在距离地球 400 公里的轨道上,舱内是暖的,舱外是黑的,只有地球在舷窗里发着光。 **舱体结构:** 一个被纵向切开的胶囊形舱段(约 8×4 米、内高 2.5 米的尺度感),只保留后方弧形舱壁和舱内地板,舱壁和地板有厚度,切口处露出断面(断面里能看到夹层结构)。舱壁是圆角的金属板 + 铆钉 + 环形加强筋。**大圆形舷窗开在后方弧形舱壁的右侧 1/3 处**(带厚重窗框,直径约 1.5 米,从首屏等距视角直视可见,这是全场主角和构图锚点),左侧舱壁上有两扇小圆舷窗。舱内地板是防滑格栅板,中央嵌一条暖白灯带。舱段两端各有一个圆形舱门(关着,门上有小观察窗)。 **细节密度(硬性要求,以 style_ref.png 为及格线):** 参考图的观感来自密度,不是来自单件精致。每个表面都要有三层细节——远景可见的二级细节:舱壁检修面板、铆钉阵列、警告标签与编号贴纸(如 "04"、"O₂"、"CAUTION")、扎带固定的成束管线、通风栅格、磨损与使用痕迹;点击聚焦后可见的三级细节:织物经纬、纸面文字、叶片水珠、屏幕像素、杯身反光。舱壁不允许出现大面积"空白光板"——目视任何一块 1×1 米的舱壁,上面至少有 3 个细节件(面板/标签/管线/铆钉排/挂物)。零碎生活物的数量往参考图对齐:照片、便签、磁贴、笔、本子、杯子、工具、食品袋……摆到"有人真的住了半年"的程度。 **陈设(按区域,要摆得像有航天员真住在这里):** - 睡眠区(左端):一个挂在舱壁上的立式睡袋(拉链半开,露出里面的枕头),旁边一块小隔板,上面用胶带贴着几张家人照片和一张手写的便签,一盏小小的阅读灯(亮着暖光) - 工作区(右墙大舷窗下方):一张折叠工作台,台上一台笔记本电脑——屏幕亮着,是轨道参数监控界面(深色背景、蓝绿色数据曲线和数字,能看出是航天数据);一副挂着的降噪耳机、一个用魔术贴粘在桌面的保温杯、一支笔**漂浮**在桌上方缓缓打转、一本翻开的技术手册也漂浮着、几页用夹子固定在舱壁的图纸 - 观景位(大舷窗正前方):一个可以半躺的固定座椅,正对着大舷窗,扶手上有一个控制面板(几个发光按钮),这是"看地球"的专属位置 - 绿植角(左墙小舷窗之间):一个小型水培种植架,两三层,每层种着绿油油的生菜/罗勒,架子顶部一排粉紫色植物生长灯(亮着,是舱内第二光源),叶片上有水珠 - 健身角(右端舱门旁):一台固定在地面的动感单车,把手缠着吸汗带,上方舱壁挂着一条毛巾 - 储物与零碎:舱壁上一排尼龙网兜储物袋(里面塞着食物包装袋、工具、一个魔方);舱顶挂着几件用粘扣固定的衣物;一个灭火器和急救箱固定在舱壁;地板上有魔术贴拖鞋;各种管线沿舱壁走线、扎带整齐;设备面板上指示灯闪烁 - 漂浮小物件(这个 case 的灵魂之一):舱内空气里慢速漂浮着——一支笔、一本书、一副无线耳机、一颗从种植架飘出来的小水珠、一块饼干碎屑,各自缓慢翻滚漂移 **光照与氛围(这个 case 的核心,必须做出"眩晕瘫坐"感):** 大舷窗外是**地球**——弧形的地球占据舷窗画面的大部分,能看到大气层蓝色边缘光、云层、海洋、陆地。舱段在轨运行,**每 90 秒经历一圈完整的昼夜交替**(把真实 90 分钟压缩成 90 秒):地球向阳面时,刺眼的阳光从舷窗涌入,在舱内投出清晰锐利的圆形舷窗光斑,舱内被照得通亮;飞入地球阴影后,阳光消失,窗外换成地球夜景——大陆上金色的城市灯光带像血管一样蔓延,舱内只剩暖色的舱内照明和植物灯的粉紫光,以及地球反照的一点点蓝色冷光洒在舷窗窗框上。阳光涌入的那几秒是整个作品最高光的时刻,要亮得"晃眼"、亮得让人眯起眼睛。舱内主照明是暖白灯带;睡眠区阅读灯、植物生长灯、设备指示灯是点缀光。冷(地球蓝、植物灯紫)vs 暖(舱内灯带、阳光)的对比是整幅画的基调。**两个"定妆画面"都必须成立**:昼——阳光从舷窗涌入,光斑锐利、舱内通亮、画面高光偏暖白;夜——舱内只剩暖黄阅读灯、笔记本屏幕光和植物灯粉紫,舷窗厚重的窗框上落着一圈地球反照的冷蓝边光,冷暖交界清晰可见,暗部沉得下去但不死黑。 **材质(硬性要求,不是按需取用):** 各处表面必须用生图贴图做细腻的材质,不允许纯色糊过去:金属舱壁(哑光白烤漆 + 细微划痕与接缝)、地板格栅、睡袋织物、工作台面、屏幕内容(轨道监控界面,数据曲线清晰可读)、照片与便签、种植架金属与叶片、魔术贴与织带、管线包裹层。文字都要清晰不糊。地球用等距柱状投影贴图(云层、海洋、陆地、夜景城市灯光两张:白天面与夜晚面),地球大气层边缘要有发光的蓝色辉光。 把场景从近地轨道舱改为火星地表基地:舷窗外的地球换成火星红色荒原地平线与粉红色天空,舱内增加宇航服挂架与样本分析台,光照基调改为暖橙色沙尘氛围,昼夜循环改为火星日压缩成 120 秒一圈。 **动效(持续、克制):** 漂浮物(笔/书/耳机/水珠/饼干屑)缓慢翻滚漂移,永不停止、互不碰撞;笔记本屏幕上的数据曲线缓慢滚动;植物生长灯极轻微地呼吸;设备指示灯按各自节奏明灭;睡袋拉链头轻微晃动;地球在舷窗里缓缓移动(舱段在飞);城市灯光带随地球转动缓缓流过舷窗。 **镜头:** 正交等距视角,可拖拽旋转(限制在能看清舱内的角度范围内)、缩放;首屏是标准等距角度。 **交互(这个 case 的重点之一,要做得顺手又浪漫):** - **点击聚焦**:点舱内任意主要物件(工作台、睡袋、种植架、观景座椅、健身车……)→ 镜头平滑拉近聚焦到它,方便看细节;点空白处或再点一次 → 回到等距全景 - **时间轴拖动**:按住大舷窗里的地球左右拖动 → 手动控制轨道时间,快进到阳光涌入的那一刻,或停在地球夜景最美的角度;松手后从该时刻继续自动流转 - **点大舷窗**:切换"快进模式"——昼夜循环加速到 15 秒一圈,地球光影在舱内快速扫过(这是录屏传播的爆点时刻);再点一下恢复 90 秒 - **捡漂浮物**:鼠标靠近漂浮的笔时,笔像被气流扰动一样轻轻躲开一点;点它一下,它滴溜溜转起来 - **植物灯**:点一下关闭(绿植角暗下来,舱内氛围立刻不同),再点一下打开 - **舱内灯带**:点一下切换到"夜航模式"——主灯带熄灭,只留阅读灯、屏幕光、指示灯和舷窗外的地球光,整个舱段沉在静谧的蓝黑里;再点一下恢复 - 默认状态:自动 90 秒昼夜循环、灯带开、植物灯开、漂浮物在漂 **风格参考:** 本文件夹 `style_ref.png` 是氛围参考图——等距构图(舷窗+地球正对观众、占据视觉重心)、胶囊舱剖切形态、配色、冷暖对比、模型盒质感、**细节密度**全部以它为准(元素布局不必逐一对齐,陈设以本文描述为准)。自检时直接对照:把首屏截图和 style_ref.png 并排看,如果第一眼密度感、氛围感明显不如参考图,就继续加细节、调灯光,直到同一量级。 **地球贴图素材:** 本文件夹 `earth_day.png` 和 `earth_night.png` 是已生成好的地球等距柱状投影贴图(2048×1024,白天面/夜晚面两张,大陆分布一致,可直接做昼夜过渡混合)——优先直接使用这两张;贴上球体后检查左右接缝与极点拉伸,不满意再按 ai-texture 的 equirect 规范重新生成(2:1、地平线垂直居中、左右无缝)。 **实现分工:** 舱内一切必须是 3D 实体;大舷窗外的地球必须用 3D 球体 + 等距柱状投影贴图(白天/夜晚两张)实现,不允许用平面背景图糊过去;小舷窗里看到的也是同一个地球的不同角度。地球大气层边缘辉光、阳光光斑用着色器/光效实现。 **流程(分件确认,每步等我确认后再继续):** 先分件做、各截一张图给我检查:① 舱体结构(弧形舱壁、地板、大舷窗、舱门、断面)+ 大舷窗外的地球(白天面)+ 阳光涌入的光斑 ② 工作区与观景位(屏幕要亮、漂浮物要有)③ 睡眠区、绿植角、健身角与储物零碎。我确认后再组装、补动效与交互、调昼夜循环。 **分工建模(派子 agent):** 上面分件确认里的每一组各派一个子 agent 去做——每个子 agent 对自己那组里的每一件物品逐个精细化建模、生成贴图、自己截图自检达标后再交付;你负责先定统一规格(尺度、落位、风格、材质路线),再集成、做整体自检,然后按上面的流程和我分件确认。协作方式按 threejs skill 的分件协作规范。如果你的运行环境不支持派子 agent,就由你自己按同样的分工逐组完成。 **产物:** 一个能直接部署打开的网页;另外五张定格大图(首屏等距全景-地球白天面 / 首屏等距全景-地球夜晚面城市灯光带 / 点击聚焦到工作区 / 夜航模式 / 快进模式阳光扫过舱内的瞬间)。 **视觉自检(硬性要求):** 过程必须包含视觉自检:按 threejs skill 的规范做截图自检,自己读图——①首屏构图:舷窗+地球是否直视可见、是否视觉重心;②细节密度:与 style_ref.png 并排对比,密度是否同一量级,舱壁有无"空白光板";③昼夜两种光照各自的氛围、冷暖交界是否成立;④阳光光斑是否锐利真实、地球贴图是否清晰(云层/城市灯光带);⑤贴图细节、文字是否清晰、漂浮物的位置是否自然。每个交互状态(聚焦 / 快进 / 夜航 / 捡漂浮物)都要截到,不满意就调整重来。 创建/output folder,将所有产物放入/output。如有assets在/output里新建一个/assets 并将产物放入
# 轨道之家 · 空间站生活舱 — Roll Prompt(中文版) 请制作一个「轨道之家 · 空间站生活舱」等距微缩舱段网页,以正交等距视角观看——不是透视,是模型盒式的等轴视角——整体像一个可以拖拽旋转、缩放的可收藏模型盒,没有任何 UI 元素。首屏是经典的等距角度:从舱段开口的一侧斜 45° 俯视,能同时看见弧形舱壁内侧和整块舱内地板。**首屏构图硬性要求:大圆形舷窗和舷窗里的地球必须在首屏画面里直视可见、占据视觉重心**(参考 style_ref.png 的构图——舷窗开在正对观众的舱壁上,而不是在两端舱门上或视线死角里),观众第一眼就要被"小舱室 + 大地球"的对比击中。 **风格定义:** 低多边形微缩模型风 + 细腻贴图:几何简洁、棱角分明、比例略 Q(设备稍微圆润敦实),但每个表面都有真实的材质细节——金属舱壁的铆钉与接缝、织物睡袋、屏幕像素、书脊纸面、植物叶片。**不要三渲二描边,不要写实 PBR 反光,不要塑料感。** 氛围:安静、治愈、有一点孤独感的浪漫——一个人住在距离地球 400 公里的轨道上,舱内是暖的,舱外是黑的,只有地球在舷窗里发着光。 **舱体结构:** 一个被纵向切开的胶囊形舱段(约 8×4 米、内高 2.5 米的尺度感),只保留后方弧形舱壁和舱内地板,舱壁和地板有厚度,切口处露出断面(断面里能看到夹层结构)。舱壁是圆角的金属板 + 铆钉 + 环形加强筋。**大圆形舷窗开在后方弧形舱壁的右侧 1/3 处**(带厚重窗框,直径约 1.5 米,从首屏等距视角直视可见,这是全场主角和构图锚点),左侧舱壁上有两扇小圆舷窗。舱内地板是防滑格栅板,中央嵌一条暖白灯带。舱段两端各有一个圆形舱门(关着,门上有小观察窗)。 **细节密度(硬性要求,以 style_ref.png 为及格线):** 参考图的观感来自密度,不是来自单件精致。每个表面都要有三层细节——远景可见的二级细节:舱壁检修面板、铆钉阵列、警告标签与编号贴纸(如 "04"、"O₂"、"CAUTION")、扎带固定的成束管线、通风栅格、磨损与使用痕迹;点击聚焦后可见的三级细节:织物经纬、纸面文字、叶片水珠、屏幕像素、杯身反光。舱壁不允许出现大面积"空白光板"——目视任何一块 1×1 米的舱壁,上面至少有 3 个细节件(面板/标签/管线/铆钉排/挂物)。零碎生活物的数量往参考图对齐:照片、便签、磁贴、笔、本子、杯子、工具、食品袋……摆到"有人真的住了半年"的程度。 **陈设(按区域,要摆得像有航天员真住在这里):** - 睡眠区(左端):一个挂在舱壁上的立式睡袋(拉链半开,露出里面的枕头),旁边一块小隔板,上面用胶带贴着几张家人照片和一张手写的便签,一盏小小的阅读灯(亮着暖光) - 工作区(右墙大舷窗下方):一张折叠工作台,台上一台笔记本电脑——屏幕亮着,是轨道参数监控界面(深色背景、蓝绿色数据曲线和数字,能看出是航天数据);一副挂着的降噪耳机、一个用魔术贴粘在桌面的保温杯、一支笔**漂浮**在桌上方缓缓打转、一本翻开的技术手册也漂浮着、几页用夹子固定在舱壁的图纸 - 观景位(大舷窗正前方):一个可以半躺的固定座椅,正对着大舷窗,扶手上有一个控制面板(几个发光按钮),这是"看地球"的专属位置 - 绿植角(左墙小舷窗之间):一个小型水培种植架,两三层,每层种着绿油油的生菜/罗勒,架子顶部一排粉紫色植物生长灯(亮着,是舱内第二光源),叶片上有水珠 - 健身角(右端舱门旁):一台固定在地面的动感单车,把手缠着吸汗带,上方舱壁挂着一条毛巾 - 储物与零碎:舱壁上一排尼龙网兜储物袋(里面塞着食物包装袋、工具、一个魔方);舱顶挂着几件用粘扣固定的衣物;一个灭火器和急救箱固定在舱壁;地板上有魔术贴拖鞋;各种管线沿舱壁走线、扎带整齐;设备面板上指示灯闪烁 - 漂浮小物件(这个 case 的灵魂之一):舱内空气里慢速漂浮着——一支笔、一本书、一副无线耳机、一颗从种植架飘出来的小水珠、一块饼干碎屑,各自缓慢翻滚漂移 **光照与氛围(这个 case 的核心,必须做出"眩晕瘫坐"感):** 大舷窗外是**地球**——弧形的地球占据舷窗画面的大部分,能看到大气层蓝色边缘光、云层、海洋、陆地。舱段在轨运行,**每 90 秒经历一圈完整的昼夜交替**(把真实 90 分钟压缩成 90 秒):地球向阳面时,刺眼的阳光从舷窗涌入,在舱内投出清晰锐利的圆形舷窗光斑,舱内被照得通亮;飞入地球阴影后,阳光消失,窗外换成地球夜景——大陆上金色的城市灯光带像血管一样蔓延,舱内只剩暖色的舱内照明和植物灯的粉紫光,以及地球反照的一点点蓝色冷光洒在舷窗窗框上。阳光涌入的那几秒是整个作品最高光的时刻,要亮得"晃眼"、亮得让人眯起眼睛。舱内主照明是暖白灯带;睡眠区阅读灯、植物生长灯、设备指示灯是点缀光。冷(地球蓝、植物灯紫)vs 暖(舱内灯带、阳光)的对比是整幅画的基调。**两个"定妆画面"都必须成立**:昼——阳光从舷窗涌入,光斑锐利、舱内通亮、画面高光偏暖白;夜——舱内只剩暖黄阅读灯、笔记本屏幕光和植物灯粉紫,舷窗厚重的窗框上落着一圈地球反照的冷蓝边光,冷暖交界清晰可见,暗部沉得下去但不死黑。 **材质(硬性要求,不是按需取用):** 各处表面必须用生图贴图做细腻的材质,不允许纯色糊过去:金属舱壁(哑光白烤漆 + 细微划痕与接缝)、地板格栅、睡袋织物、工作台面、屏幕内容(轨道监控界面,数据曲线清晰可读)、照片与便签、种植架金属与叶片、魔术贴与织带、管线包裹层。文字都要清晰不糊。地球用等距柱状投影贴图(云层、海洋、陆地、夜景城市灯光两张:白天面与夜晚面),地球大气层边缘要有发光的蓝色辉光。 新增舱外视角按钮:点击后镜头切到舱外,能看到整个胶囊舱段悬在地球上方,太阳能帆板缓缓转动;再点一次回到舱内。舱外模式下地球占据画面下半部,星星缓慢漂移。 **动效(持续、克制):** 漂浮物(笔/书/耳机/水珠/饼干屑)缓慢翻滚漂移,永不停止、互不碰撞;笔记本屏幕上的数据曲线缓慢滚动;植物生长灯极轻微地呼吸;设备指示灯按各自节奏明灭;睡袋拉链头轻微晃动;地球在舷窗里缓缓移动(舱段在飞);城市灯光带随地球转动缓缓流过舷窗。 **镜头:** 正交等距视角,可拖拽旋转(限制在能看清舱内的角度范围内)、缩放;首屏是标准等距角度。 **交互(这个 case 的重点之一,要做得顺手又浪漫):** - **点击聚焦**:点舱内任意主要物件(工作台、睡袋、种植架、观景座椅、健身车……)→ 镜头平滑拉近聚焦到它,方便看细节;点空白处或再点一次 → 回到等距全景 - **时间轴拖动**:按住大舷窗里的地球左右拖动 → 手动控制轨道时间,快进到阳光涌入的那一刻,或停在地球夜景最美的角度;松手后从该时刻继续自动流转 - **点大舷窗**:切换"快进模式"——昼夜循环加速到 15 秒一圈,地球光影在舱内快速扫过(这是录屏传播的爆点时刻);再点一下恢复 90 秒 - **捡漂浮物**:鼠标靠近漂浮的笔时,笔像被气流扰动一样轻轻躲开一点;点它一下,它滴溜溜转起来 - **植物灯**:点一下关闭(绿植角暗下来,舱内氛围立刻不同),再点一下打开 - **舱内灯带**:点一下切换到"夜航模式"——主灯带熄灭,只留阅读灯、屏幕光、指示灯和舷窗外的地球光,整个舱段沉在静谧的蓝黑里;再点一下恢复 - 默认状态:自动 90 秒昼夜循环、灯带开、植物灯开、漂浮物在漂 **风格参考:** 本文件夹 `style_ref.png` 是氛围参考图——等距构图(舷窗+地球正对观众、占据视觉重心)、胶囊舱剖切形态、配色、冷暖对比、模型盒质感、**细节密度**全部以它为准(元素布局不必逐一对齐,陈设以本文描述为准)。自检时直接对照:把首屏截图和 style_ref.png 并排看,如果第一眼密度感、氛围感明显不如参考图,就继续加细节、调灯光,直到同一量级。 **地球贴图素材:** 本文件夹 `earth_day.png` 和 `earth_night.png` 是已生成好的地球等距柱状投影贴图(2048×1024,白天面/夜晚面两张,大陆分布一致,可直接做昼夜过渡混合)——优先直接使用这两张;贴上球体后检查左右接缝与极点拉伸,不满意再按 ai-texture 的 equirect 规范重新生成(2:1、地平线垂直居中、左右无缝)。 **实现分工:** 舱内一切必须是 3D 实体;大舷窗外的地球必须用 3D 球体 + 等距柱状投影贴图(白天/夜晚两张)实现,不允许用平面背景图糊过去;小舷窗里看到的也是同一个地球的不同角度。地球大气层边缘辉光、阳光光斑用着色器/光效实现。 **流程(分件确认,每步等我确认后再继续):** 先分件做、各截一张图给我检查:① 舱体结构(弧形舱壁、地板、大舷窗、舱门、断面)+ 大舷窗外的地球(白天面)+ 阳光涌入的光斑 ② 工作区与观景位(屏幕要亮、漂浮物要有)③ 睡眠区、绿植角、健身角与储物零碎。我确认后再组装、补动效与交互、调昼夜循环。 **分工建模(派子 agent):** 上面分件确认里的每一组各派一个子 agent 去做——每个子 agent 对自己那组里的每一件物品逐个精细化建模、生成贴图、自己截图自检达标后再交付;你负责先定统一规格(尺度、落位、风格、材质路线),再集成、做整体自检,然后按上面的流程和我分件确认。协作方式按 threejs skill 的分件协作规范。如果你的运行环境不支持派子 agent,就由你自己按同样的分工逐组完成。 **产物:** 一个能直接部署打开的网页;另外五张定格大图(首屏等距全景-地球白天面 / 首屏等距全景-地球夜晚面城市灯光带 / 点击聚焦到工作区 / 夜航模式 / 快进模式阳光扫过舱内的瞬间)。 **视觉自检(硬性要求):** 过程必须包含视觉自检:按 threejs skill 的规范做截图自检,自己读图——①首屏构图:舷窗+地球是否直视可见、是否视觉重心;②细节密度:与 style_ref.png 并排对比,密度是否同一量级,舱壁有无"空白光板";③昼夜两种光照各自的氛围、冷暖交界是否成立;④阳光光斑是否锐利真实、地球贴图是否清晰(云层/城市灯光带);⑤贴图细节、文字是否清晰、漂浮物的位置是否自然。每个交互状态(聚焦 / 快进 / 夜航 / 捡漂浮物)都要截到,不满意就调整重来。 创建/output folder,将所有产物放入/output。如有assets在/output里新建一个/assets 并将产物放入
# 轨道之家 · 空间站生活舱 — Roll Prompt(中文版) 请制作一个「轨道之家 · 空间站生活舱」等距微缩舱段网页,以正交等距视角观看——不是透视,是模型盒式的等轴视角——整体像一个可以拖拽旋转、缩放的可收藏模型盒,没有任何 UI 元素。首屏是经典的等距角度:从舱段开口的一侧斜 45° 俯视,能同时看见弧形舱壁内侧和整块舱内地板。**首屏构图硬性要求:大圆形舷窗和舷窗里的地球必须在首屏画面里直视可见、占据视觉重心**(参考 style_ref.png 的构图——舷窗开在正对观众的舱壁上,而不是在两端舱门上或视线死角里),观众第一眼就要被"小舱室 + 大地球"的对比击中。 **风格定义:** 低多边形微缩模型风 + 细腻贴图:几何简洁、棱角分明、比例略 Q(设备稍微圆润敦实),但每个表面都有真实的材质细节——金属舱壁的铆钉与接缝、织物睡袋、屏幕像素、书脊纸面、植物叶片。**不要三渲二描边,不要写实 PBR 反光,不要塑料感。** 氛围:安静、治愈、有一点孤独感的浪漫——一个人住在距离地球 400 公里的轨道上,舱内是暖的,舱外是黑的,只有地球在舷窗里发着光。 **舱体结构:** 一个被纵向切开的胶囊形舱段(约 8×4 米、内高 2.5 米的尺度感),只保留后方弧形舱壁和舱内地板,舱壁和地板有厚度,切口处露出断面(断面里能看到夹层结构)。舱壁是圆角的金属板 + 铆钉 + 环形加强筋。**大圆形舷窗开在后方弧形舱壁的右侧 1/3 处**(带厚重窗框,直径约 1.5 米,从首屏等距视角直视可见,这是全场主角和构图锚点),左侧舱壁上有两扇小圆舷窗。舱内地板是防滑格栅板,中央嵌一条暖白灯带。舱段两端各有一个圆形舱门(关着,门上有小观察窗)。 **细节密度(硬性要求,以 style_ref.png 为及格线):** 参考图的观感来自密度,不是来自单件精致。每个表面都要有三层细节——远景可见的二级细节:舱壁检修面板、铆钉阵列、警告标签与编号贴纸(如 "04"、"O₂"、"CAUTION")、扎带固定的成束管线、通风栅格、磨损与使用痕迹;点击聚焦后可见的三级细节:织物经纬、纸面文字、叶片水珠、屏幕像素、杯身反光。舱壁不允许出现大面积"空白光板"——目视任何一块 1×1 米的舱壁,上面至少有 3 个细节件(面板/标签/管线/铆钉排/挂物)。零碎生活物的数量往参考图对齐:照片、便签、磁贴、笔、本子、杯子、工具、食品袋……摆到"有人真的住了半年"的程度。 **陈设(按区域,要摆得像有航天员真住在这里):** - 睡眠区(左端):一个挂在舱壁上的立式睡袋(拉链半开,露出里面的枕头),旁边一块小隔板,上面用胶带贴着几张家人照片和一张手写的便签,一盏小小的阅读灯(亮着暖光) - 工作区(右墙大舷窗下方):一张折叠工作台,台上一台笔记本电脑——屏幕亮着,是轨道参数监控界面(深色背景、蓝绿色数据曲线和数字,能看出是航天数据);一副挂着的降噪耳机、一个用魔术贴粘在桌面的保温杯、一支笔**漂浮**在桌上方缓缓打转、一本翻开的技术手册也漂浮着、几页用夹子固定在舱壁的图纸 - 观景位(大舷窗正前方):一个可以半躺的固定座椅,正对着大舷窗,扶手上有一个控制面板(几个发光按钮),这是"看地球"的专属位置 - 绿植角(左墙小舷窗之间):一个小型水培种植架,两三层,每层种着绿油油的生菜/罗勒,架子顶部一排粉紫色植物生长灯(亮着,是舱内第二光源),叶片上有水珠 - 健身角(右端舱门旁):一台固定在地面的动感单车,把手缠着吸汗带,上方舱壁挂着一条毛巾 - 储物与零碎:舱壁上一排尼龙网兜储物袋(里面塞着食物包装袋、工具、一个魔方);舱顶挂着几件用粘扣固定的衣物;一个灭火器和急救箱固定在舱壁;地板上有魔术贴拖鞋;各种管线沿舱壁走线、扎带整齐;设备面板上指示灯闪烁 - 漂浮小物件(这个 case 的灵魂之一):舱内空气里慢速漂浮着——一支笔、一本书、一副无线耳机、一颗从种植架飘出来的小水珠、一块饼干碎屑,各自缓慢翻滚漂移 **光照与氛围(这个 case 的核心,必须做出"眩晕瘫坐"感):** 大舷窗外是**地球**——弧形的地球占据舷窗画面的大部分,能看到大气层蓝色边缘光、云层、海洋、陆地。舱段在轨运行,**每 90 秒经历一圈完整的昼夜交替**(把真实 90 分钟压缩成 90 秒):地球向阳面时,刺眼的阳光从舷窗涌入,在舱内投出清晰锐利的圆形舷窗光斑,舱内被照得通亮;飞入地球阴影后,阳光消失,窗外换成地球夜景——大陆上金色的城市灯光带像血管一样蔓延,舱内只剩暖色的舱内照明和植物灯的粉紫光,以及地球反照的一点点蓝色冷光洒在舷窗窗框上。阳光涌入的那几秒是整个作品最高光的时刻,要亮得"晃眼"、亮得让人眯起眼睛。舱内主照明是暖白灯带;睡眠区阅读灯、植物生长灯、设备指示灯是点缀光。冷(地球蓝、植物灯紫)vs 暖(舱内灯带、阳光)的对比是整幅画的基调。**两个"定妆画面"都必须成立**:昼——阳光从舷窗涌入,光斑锐利、舱内通亮、画面高光偏暖白;夜——舱内只剩暖黄阅读灯、笔记本屏幕光和植物灯粉紫,舷窗厚重的窗框上落着一圈地球反照的冷蓝边光,冷暖交界清晰可见,暗部沉得下去但不死黑。 **材质(硬性要求,不是按需取用):** 各处表面必须用生图贴图做细腻的材质,不允许纯色糊过去:金属舱壁(哑光白烤漆 + 细微划痕与接缝)、地板格栅、睡袋织物、工作台面、屏幕内容(轨道监控界面,数据曲线清晰可读)、照片与便签、种植架金属与叶片、魔术贴与织带、管线包裹层。文字都要清晰不糊。地球用等距柱状投影贴图(云层、海洋、陆地、夜景城市灯光两张:白天面与夜晚面),地球大气层边缘要有发光的蓝色辉光。 增加番茄钟专注模式:开启后舱内进入 25 分钟倒计时,阅读灯与植物灯保持常亮,屏幕显示任务清单便签,时间到后舷窗外播放流星动画作为休息提醒,倒计时显示在笔记本屏幕角落。 **动效(持续、克制):** 漂浮物(笔/书/耳机/水珠/饼干屑)缓慢翻滚漂移,永不停止、互不碰撞;笔记本屏幕上的数据曲线缓慢滚动;植物生长灯极轻微地呼吸;设备指示灯按各自节奏明灭;睡袋拉链头轻微晃动;地球在舷窗里缓缓移动(舱段在飞);城市灯光带随地球转动缓缓流过舷窗。 **镜头:** 正交等距视角,可拖拽旋转(限制在能看清舱内的角度范围内)、缩放;首屏是标准等距角度。 **交互(这个 case 的重点之一,要做得顺手又浪漫):** - **点击聚焦**:点舱内任意主要物件(工作台、睡袋、种植架、观景座椅、健身车……)→ 镜头平滑拉近聚焦到它,方便看细节;点空白处或再点一次 → 回到等距全景 - **时间轴拖动**:按住大舷窗里的地球左右拖动 → 手动控制轨道时间,快进到阳光涌入的那一刻,或停在地球夜景最美的角度;松手后从该时刻继续自动流转 - **点大舷窗**:切换"快进模式"——昼夜循环加速到 15 秒一圈,地球光影在舱内快速扫过(这是录屏传播的爆点时刻);再点一下恢复 90 秒 - **捡漂浮物**:鼠标靠近漂浮的笔时,笔像被气流扰动一样轻轻躲开一点;点它一下,它滴溜溜转起来 - **植物灯**:点一下关闭(绿植角暗下来,舱内氛围立刻不同),再点一下打开 - **舱内灯带**:点一下切换到"夜航模式"——主灯带熄灭,只留阅读灯、屏幕光、指示灯和舷窗外的地球光,整个舱段沉在静谧的蓝黑里;再点一下恢复 - 默认状态:自动 90 秒昼夜循环、灯带开、植物灯开、漂浮物在漂 **风格参考:** 本文件夹 `style_ref.png` 是氛围参考图——等距构图(舷窗+地球正对观众、占据视觉重心)、胶囊舱剖切形态、配色、冷暖对比、模型盒质感、**细节密度**全部以它为准(元素布局不必逐一对齐,陈设以本文描述为准)。自检时直接对照:把首屏截图和 style_ref.png 并排看,如果第一眼密度感、氛围感明显不如参考图,就继续加细节、调灯光,直到同一量级。 **地球贴图素材:** 本文件夹 `earth_day.png` 和 `earth_night.png` 是已生成好的地球等距柱状投影贴图(2048×1024,白天面/夜晚面两张,大陆分布一致,可直接做昼夜过渡混合)——优先直接使用这两张;贴上球体后检查左右接缝与极点拉伸,不满意再按 ai-texture 的 equirect 规范重新生成(2:1、地平线垂直居中、左右无缝)。 **实现分工:** 舱内一切必须是 3D 实体;大舷窗外的地球必须用 3D 球体 + 等距柱状投影贴图(白天/夜晚两张)实现,不允许用平面背景图糊过去;小舷窗里看到的也是同一个地球的不同角度。地球大气层边缘辉光、阳光光斑用着色器/光效实现。 **流程(分件确认,每步等我确认后再继续):** 先分件做、各截一张图给我检查:① 舱体结构(弧形舱壁、地板、大舷窗、舱门、断面)+ 大舷窗外的地球(白天面)+ 阳光涌入的光斑 ② 工作区与观景位(屏幕要亮、漂浮物要有)③ 睡眠区、绿植角、健身角与储物零碎。我确认后再组装、补动效与交互、调昼夜循环。 **分工建模(派子 agent):** 上面分件确认里的每一组各派一个子 agent 去做——每个子 agent 对自己那组里的每一件物品逐个精细化建模、生成贴图、自己截图自检达标后再交付;你负责先定统一规格(尺度、落位、风格、材质路线),再集成、做整体自检,然后按上面的流程和我分件确认。协作方式按 threejs skill 的分件协作规范。如果你的运行环境不支持派子 agent,就由你自己按同样的分工逐组完成。 **产物:** 一个能直接部署打开的网页;另外五张定格大图(首屏等距全景-地球白天面 / 首屏等距全景-地球夜晚面城市灯光带 / 点击聚焦到工作区 / 夜航模式 / 快进模式阳光扫过舱内的瞬间)。 **视觉自检(硬性要求):** 过程必须包含视觉自检:按 threejs skill 的规范做截图自检,自己读图——①首屏构图:舷窗+地球是否直视可见、是否视觉重心;②细节密度:与 style_ref.png 并排对比,密度是否同一量级,舱壁有无"空白光板";③昼夜两种光照各自的氛围、冷暖交界是否成立;④阳光光斑是否锐利真实、地球贴图是否清晰(云层/城市灯光带);⑤贴图细节、文字是否清晰、漂浮物的位置是否自然。每个交互状态(聚焦 / 快进 / 夜航 / 捡漂浮物)都要截到,不满意就调整重来。 创建/output folder,将所有产物放入/output。如有assets在/output里新建一个/assets 并将产物放入
