瓷光余晖

《瓷光余晖》从灾后蓝脉盆地开局:跟随信号校准三座传感窑,搜索路旁补给箱并搭建避难所,追踪日时、温度、生命、弹药与背包,循环收集、建造、稳定环境。复制提示词,一键生成同款生存建造游戏。

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从这段提示词开始

生成灾后陶瓷矿林中的收集建造生存网页游戏

换成沙漠绿洲

把陶瓷矿林换成风蚀沙漠与绿洲窑场

试用Kimi 构建应用
以生存日志的语气实现《瓷光余晖》。开局让玩家进入矿物林地的蓝脉盆地,跟随信号找到三座传感窑并校准它们,再搜索路旁补给箱、搭建避难所。探索包含日时、温度、生命、弹药、背包和自动保存;WASD/点击移动,E 回收,B 打开建造区域,鼠标右键观察、左键射击。世界应是灾后重生的陶瓷矿林,使用原创植物、窑炉、工具和简洁的野外 HUD,重点放在收集—建造—稳定环境的循环。 将灾后重生的陶瓷矿林换成风蚀沙漠与绿洲窑场:蓝脉盆地改为沙丘盆地,传感窑立在绿洲边缘,白天高温、夜晚严寒,温度系统对生存的影响加大。补给箱散落在废弃商队路线上,避难所改为土坯窑屋,界面加入水分指标。 
加种植雨水系统

加入雨水收集与作物种植,延长生存循环

试用Kimi 构建应用
以生存日志的语气实现《瓷光余晖》。开局让玩家进入矿物林地的蓝脉盆地,跟随信号找到三座传感窑并校准它们,再搜索路旁补给箱、搭建避难所。探索包含日时、温度、生命、弹药、背包和自动保存;WASD/点击移动,E 回收,B 打开建造区域,鼠标右键观察、左键射击。世界应是灾后重生的陶瓷矿林,使用原创植物、窑炉、工具和简洁的野外 HUD,重点放在收集—建造—稳定环境的循环。 在收集与建造之外加入耕作系统:玩家可用陶管搭建雨水收集器,在避难所旁开垦苗床种植耐旱作物,作物按游戏内日时生长。收获的果实可恢复生命并用于与路过的旅人交换零件,苗床需要定期浇水,否则会枯萎。 
改英文界面

界面与生存日志改英文,面向海外玩家

试用Kimi 构建应用
以生存日志的语气实现《瓷光余晖》。开局让玩家进入矿物林地的蓝脉盆地,跟随信号找到三座传感窑并校准它们,再搜索路旁补给箱、搭建避难所。探索包含日时、温度、生命、弹药、背包和自动保存;WASD/点击移动,E 回收,B 打开建造区域,鼠标右键观察、左键射击。世界应是灾后重生的陶瓷矿林,使用原创植物、窑炉、工具和简洁的野外 HUD,重点放在收集—建造—稳定环境的循环。 将游戏界面、HUD 标签、物品名称与生存日志文本全部改为英文,日志保留第一人称求生语气,温度单位同时提供摄氏度与华氏度选项。首次启动默认英文,可在设置中切回中文,关键操作的按键提示同步更新为英文标注。