棱光堡垒
在原创瓷质战场上指挥构装体三路推进:远程、近战、辅助三选一,与两名 AI 队友击破外塔、内塔直捣棱晶核心,Q/W/E/R 施放技能,商店升级让每波都有新决策。复制提示词,一键生成同款推塔网页游戏。
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生成一个三路推塔对战的瓷质战场网页游戏
设计 brief|《棱光堡垒》是一场节奏明快的三路推线对战。做一个原创瓷质战场,玩家从远程、近战、辅助三名构装体中选一名,与两名 AI 队友对抗敌方队伍;小兵推进,逐层击破外塔、内塔,最后摧毁棱晶核心。用点击移动与目标攻击,Q/W/E/R 施放能力,商店和升级让每波决策有变化;保留单人对战、练习和加速模式,但角色、技能、UI 图形必须重新设计。 把战场从瓷质平原改为藤蔓丛生的雨林遗迹:三条兵线穿过青苔石阶、断裂石桥与积水浅滩,防御塔改为被树根缠绕的石像,棱晶核心改为发光的雨林神殿。保留三路推进、AI 队友与 Q/W/E/R 技能框架不变,整体光照改为潮湿的绿色晨雾。
设计 brief|《棱光堡垒》是一场节奏明快的三路推线对战。做一个原创瓷质战场,玩家从远程、近战、辅助三名构装体中选一名,与两名 AI 队友对抗敌方队伍;小兵推进,逐层击破外塔、内塔,最后摧毁棱晶核心。用点击移动与目标攻击,Q/W/E/R 施放能力,商店和升级让每波决策有变化;保留单人对战、练习和加速模式,但角色、技能、UI 图形必须重新设计。 在原有三路推塔对战基础上加入局外成长系统:每名构装体有一棵三系天赋树,玩家用对局获得的经验点解锁被动加成;加入青铜到钻石的段位阶梯,胜利累积星数晋级。主菜单增加天赋配置页与段位展示,练习模式不计入段位变化。
设计 brief|《棱光堡垒》是一场节奏明快的三路推线对战。做一个原创瓷质战场,玩家从远程、近战、辅助三名构装体中选一名,与两名 AI 队友对抗敌方队伍;小兵推进,逐层击破外塔、内塔,最后摧毁棱晶核心。用点击移动与目标攻击,Q/W/E/R 施放能力,商店和升级让每波决策有变化;保留单人对战、练习和加速模式,但角色、技能、UI 图形必须重新设计。 为对战增加一个分步教学模式:依次引导玩家点击移动、目标攻击、施放 Q/W/E/R、回城购买装备,每一步用高亮遮罩与一句话提示说明,完成后才解锁下一步。教学在单独练习关卡中进行,敌方只设一名不会推塔的 AI,通过全部步骤后弹出进入正式对战的按钮。
