拾光疾行

操控弧焊工穿越锈色废料场,用二段跳、冲刺和范围电弧清掉六台巡逻机,收集能量零件升级技能,最终过载能量中继器。复制提示词,一键生成同款射击冒险游戏。

正在加载预览…
从这段提示词开始

生成弧焊工穿越废料场清除巡逻机的动作射击网页游戏

换成深海钻探平台

废料场换成深海钻探设施。

试用Kimi 构建应用
请将《拾光疾行》实现为一款废料场动作射击冒险。玩家操控弧焊工,在锈色堆场中清除六台巡逻机,找到并过载一座能量中继器;移动途中可二段跳、冲刺、射击、换弹和释放范围电弧技能。加入经验、等级、技能点、任务奖励与可收集的能量零件,做一段能从入口走到目标的短流程。界面像工业维修终端,但所有机械、武器、图标和地图都用原创几何设计,不引用现实产品。 把冒险舞台从锈色废料场改为深海钻探平台,玩家操控身穿加压作业服的维修潜水员,在管道与舱室之间清除六台失控的巡逻机器。范围电弧技能改为放电脉冲,在水中产生扩散的蓝色电光。能量零件、经验等级与中继器过载目标保持不变,全部设施与装备重新命名。 
加武器强化路线

技能点可投资三条强化分支。

试用Kimi 构建应用
请将《拾光疾行》实现为一款废料场动作射击冒险。玩家操控弧焊工,在锈色堆场中清除六台巡逻机,找到并过载一座能量中继器;移动途中可二段跳、冲刺、射击、换弹和释放范围电弧技能。加入经验、等级、技能点、任务奖励与可收集的能量零件,做一段能从入口走到目标的短流程。界面像工业维修终端,但所有机械、武器、图标和地图都用原创几何设计,不引用现实产品。 把技能点系统扩展为三条强化分支:射速分支提升武器射速与换弹速度,电弧分支扩大范围技能半径并缩短冷却,机动分支增加冲刺次数与二段跳高度。每升一级获得一点技能点,玩家可在终端界面自由分配,并可花费能量零件重置。 
改轻松观光难度

减少敌人压力,专注探索收集。

试用Kimi 构建应用
请将《拾光疾行》实现为一款废料场动作射击冒险。玩家操控弧焊工,在锈色堆场中清除六台巡逻机,找到并过载一座能量中继器;移动途中可二段跳、冲刺、射击、换弹和释放范围电弧技能。加入经验、等级、技能点、任务奖励与可收集的能量零件,做一段能从入口走到目标的短流程。界面像工业维修终端,但所有机械、武器、图标和地图都用原创几何设计,不引用现实产品。 把游戏调整为轻松探索难度:巡逻机数量减为三台且攻击力减半,玩家生命值自动缓慢恢复,范围电弧技能不再消耗能量。地图上用高亮标记所有能量零件位置,让玩家专注于跑酷移动与收集体验。