着色器科幻世界
一个全着色器驱动的科幻落地页:四个风格迥异的宇宙场景随滚动连续交叉过渡,粒子与光效实时演算。复制提示词,一键生成同款科幻 3D 网页。
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从这段提示词开始
生成滚动穿越四个宇宙的着色器落地页
做一个着色器驱动的科幻落地页,主题是「一次实时光线步进的现场研究」:整页没有贴图、网格或任何素材,四个宇宙场景全部由片元着色器数学实时算出,随页面滚动连续交叉过渡。场景一「奇点」:带吸积盘的黑洞,光线沿测地线积分约 200 步,吸积盘背面从上方翻卷,带相对论多普勒集束造成的明暗不对称;场景二「星云」:4 倍频 fBm 密度场,自前向后约 44 次单次散射采样;场景三「潮汐」:8 层倍频干涉波构成的高度场海面,二分法求交,菲涅尔反射映出 32 层壳状极光;场景四「初光」:脊状多重分形地形,球体追踪一直推到地平线,黎明光照。每章配一句诗性标题和一组技术参数列表(采样数、积分步数等)。左侧章节导航带进度条,角落 HUD 实时显示当前场景、渲染缓冲、帧率与滚动深度,顶栏标注 WebGPU · 实时。等宽字体、黑白主调加一点橙色强调,叠加胶片颗粒。滚动驱动的场景过渡必须真实流畅,支持 WebGPU 的浏览器直接打开即可运行。 把四个宇宙场景换成森林的春夏秋冬四季:保持滚动交叉过渡的结构,每季一套配色与粒子(春的花瓣、夏的萤光、秋的落叶、冬的飘雪),文案相应换成自然主题。
做一个着色器驱动的科幻落地页,主题是「一次实时光线步进的现场研究」:整页没有贴图、网格或任何素材,四个宇宙场景全部由片元着色器数学实时算出,随页面滚动连续交叉过渡。场景一「奇点」:带吸积盘的黑洞,光线沿测地线积分约 200 步,吸积盘背面从上方翻卷,带相对论多普勒集束造成的明暗不对称;场景二「星云」:4 倍频 fBm 密度场,自前向后约 44 次单次散射采样;场景三「潮汐」:8 层倍频干涉波构成的高度场海面,二分法求交,菲涅尔反射映出 32 层壳状极光;场景四「初光」:脊状多重分形地形,球体追踪一直推到地平线,黎明光照。每章配一句诗性标题和一组技术参数列表(采样数、积分步数等)。左侧章节导航带进度条,角落 HUD 实时显示当前场景、渲染缓冲、帧率与滚动深度,顶栏标注 WebGPU · 实时。等宽字体、黑白主调加一点橙色强调,叠加胶片颗粒。滚动驱动的场景过渡必须真实流畅,支持 WebGPU 的浏览器直接打开即可运行。 在第二与第三个场景之间插入一个产品展示区块:三张横向排列的产品卡片,带标题、一句卖点与按钮,滚动经过时卡片依次浮现,风格延续着色器视觉。
做一个着色器驱动的科幻落地页,主题是「一次实时光线步进的现场研究」:整页没有贴图、网格或任何素材,四个宇宙场景全部由片元着色器数学实时算出,随页面滚动连续交叉过渡。场景一「奇点」:带吸积盘的黑洞,光线沿测地线积分约 200 步,吸积盘背面从上方翻卷,带相对论多普勒集束造成的明暗不对称;场景二「星云」:4 倍频 fBm 密度场,自前向后约 44 次单次散射采样;场景三「潮汐」:8 层倍频干涉波构成的高度场海面,二分法求交,菲涅尔反射映出 32 层壳状极光;场景四「初光」:脊状多重分形地形,球体追踪一直推到地平线,黎明光照。每章配一句诗性标题和一组技术参数列表(采样数、积分步数等)。左侧章节导航带进度条,角落 HUD 实时显示当前场景、渲染缓冲、帧率与滚动深度,顶栏标注 WebGPU · 实时。等宽字体、黑白主调加一点橙色强调,叠加胶片颗粒。滚动驱动的场景过渡必须真实流畅,支持 WebGPU 的浏览器直接打开即可运行。 为移动端做性能适配:屏幕宽度小于 768px 时降低粒子数量与渲染分辨率,关闭最耗性能的体积光效果,并显示一个「高性能模式」开关让访客自行切换。
