灯火之约

带领灯匠、钟表匠、制图师与天气读者探索旧分拣庭院,点按移动、收集物品、用 F1–F4 管理队员技能,调查失落的夜路。复制提示词,一键生成同款小队冒险游戏。

正在加载预览…
从这段提示词开始

生成俯视角带领四人夜行公会调查失落夜路的探索网页游戏

换成雾港旧船坞

分拣庭院换成雾中老船坞。

试用Kimi 构建应用
小队探索规格|《灯火之约》是一款俯视角实时冒险。玩家带领四名夜行公会成员调查旧分拣庭院的“失落夜路”:点按移动、拖拽平移、滚轮缩放,途中收集物品、与营地和信号井交互,并通过 F1–F4 管理不同职责的队员。制作一个可走通的首章地图、日志、背包和营地休息界面,让灯匠、钟表匠、制图师和天气读者的技能在探索中各有用处。采用原创漆器、纸灯和夜色 UI,文本和角色名称都重新创作。 把调查舞台从旧分拣庭院改为雾气笼罩的老船坞,夜行公会改为潮汐公会,四名成员专长换成修灯人、绳结师、声呐员与观星者,分别负责照明、开路、探测与天气预判。失落夜路改为一条消失的午夜航线,日志、背包与营地休息机制保持不变。 
加队员养成系统

队员获得经验并可升级专长。

试用Kimi 构建应用
小队探索规格|《灯火之约》是一款俯视角实时冒险。玩家带领四名夜行公会成员调查旧分拣庭院的“失落夜路”:点按移动、拖拽平移、滚轮缩放,途中收集物品、与营地和信号井交互,并通过 F1–F4 管理不同职责的队员。制作一个可走通的首章地图、日志、背包和营地休息界面,让灯匠、钟表匠、制图师和天气读者的技能在探索中各有用处。采用原创漆器、纸灯和夜色 UI,文本和角色名称都重新创作。 为四名队员加入养成系统:每次完成任务与收集物品后队员获得经验值,升级后解锁新的专长效果,例如灯匠照明范围扩大、制图师可标记隐藏路线。玩家可在营地界面查看每位队员的成长树并选择升级方向。 
改英文角色文本

角色对白与日志改写为英文。

试用Kimi 构建应用
小队探索规格|《灯火之约》是一款俯视角实时冒险。玩家带领四名夜行公会成员调查旧分拣庭院的“失落夜路”:点按移动、拖拽平移、滚轮缩放,途中收集物品、与营地和信号井交互,并通过 F1–F4 管理不同职责的队员。制作一个可走通的首章地图、日志、背包和营地休息界面,让灯匠、钟表匠、制图师和天气读者的技能在探索中各有用处。采用原创漆器、纸灯和夜色 UI,文本和角色名称都重新创作。 把游戏内全部角色对白、日志条目、物品描述与界面文字改写为英文,四名队员分别使用不同的说话语气以体现性格差异。点按移动与 F1–F4 队员管理等操作提示保留图标化表达,降低语言门槛。