雷霆弹幕

雷霆弹幕是一场穿越雷云、闪避弹幕并积蓄雷暴能量的快节奏空战。本案例由 Kimi K3 生成。

正在加载预览…
从这段提示词开始

驾驶自动射击的雷霆战机穿越风暴空域,躲避高对比弹幕并击破敌机,连续命中可累积连击与能量。能量充满后释放清屏雷暴,生命耗尽则结算分数并立即重开。

试用建站智能体
请制作一款名为「Thunder Barrage」的浏览器弹幕射击游戏。玩家驾驶雷霆战机,在持续推进的风暴空域中移动、自动射击,躲避密集弹幕并击破敌机;击败敌人获得分数与能量,能量充满后可释放清屏雷暴,生命耗尽后显示本局成绩并可立即重开。桌面端使用方向键或 WASD 移动、空格释放雷暴,移动端提供跟手拖拽与醒目的技能按钮;界面持续显示生命、分数、能量槽、连击和阶段进度,并用受击闪烁、命中特效、震动感位移和短促音效状态提示强化反馈。视觉采用深蓝雷云、青白电弧与高对比敌方弹幕,战机和危险物轮廓必须清楚;画布随屏幕缩放,触控区避开顶部状态栏,小屏保持可读且不出现横向滚动。
挑战三阶段风暴首领

把战斗改成积雨云、雷眼和风暴核心三阶段首领战,每阶段使用独特弹幕轨迹,并支持失败后从当前首领重试。

试用建站智能体
请制作一款名为「Thunder Barrage」的浏览器弹幕射击游戏。玩家驾驶雷霆战机,在持续推进的风暴空域中移动、自动射击,躲避密集弹幕并击破敌机;击败敌人获得分数与能量,能量充满后可释放清屏雷暴,生命耗尽后显示本局成绩并可立即重开。桌面端使用方向键或 WASD 移动、空格释放雷暴,移动端提供跟手拖拽与醒目的技能按钮;界面持续显示生命、分数、能量槽、连击和阶段进度,并用受击闪烁、命中特效、震动感位移和短促音效状态提示强化反馈。视觉采用深蓝雷云、青白电弧与高对比敌方弹幕,战机和危险物轮廓必须清楚;画布随屏幕缩放,触控区避开顶部状态栏,小屏保持可读且不出现横向滚动。
加入擦弹倍率挑战

加入擦弹充能和倍率押注,贴近弹幕会积累雷能与连击,受击则倍率归零,并用光圈和音调提示危险距离。

试用建站智能体
请制作一款名为「Thunder Barrage」的浏览器弹幕射击游戏。玩家驾驶雷霆战机,在持续推进的风暴空域中移动、自动射击,躲避密集弹幕并击破敌机;击败敌人获得分数与能量,能量充满后可释放清屏雷暴,生命耗尽后显示本局成绩并可立即重开。桌面端使用方向键或 WASD 移动、空格释放雷暴,移动端提供跟手拖拽与醒目的技能按钮;界面持续显示生命、分数、能量槽、连击和阶段进度,并用受击闪烁、命中特效、震动感位移和短促音效状态提示强化反馈。视觉采用深蓝雷云、青白电弧与高对比敌方弹幕,战机和危险物轮廓必须清楚;画布随屏幕缩放,触控区避开顶部状态栏,小屏保持可读且不出现横向滚动。
增加低压辅助模式

加入可随时开启的低压模式,降低弹幕密度与速度,提供三次自动护盾和高对比描边,并用形状与颜色共同预警。

试用建站智能体
请制作一款名为「Thunder Barrage」的浏览器弹幕射击游戏。玩家驾驶雷霆战机,在持续推进的风暴空域中移动、自动射击,躲避密集弹幕并击破敌机;击败敌人获得分数与能量,能量充满后可释放清屏雷暴,生命耗尽后显示本局成绩并可立即重开。桌面端使用方向键或 WASD 移动、空格释放雷暴,移动端提供跟手拖拽与醒目的技能按钮;界面持续显示生命、分数、能量槽、连击和阶段进度,并用受击闪烁、命中特效、震动感位移和短促音效状态提示强化反馈。视觉采用深蓝雷云、青白电弧与高对比敌方弹幕,战机和危险物轮廓必须清楚;画布随屏幕缩放,触控区避开顶部状态栏,小屏保持可读且不出现横向滚动。