绒光回路

化身寻找失落纹样的信使,在布棚相连的运河夜城步行探索、接取委托、扫描线索、与居民交谈,从「在面馆见到妮莉」开始调查。复制提示词,一键生成同款叙事探索游戏。

正在加载预览…
从这段提示词开始

生成雨夜运河城中信使接委托、扫描线索的叙事探索网页游戏

换成沙漠风铃城

雨夜运河换成风沙中的绿洲城。

试用Kimi 构建应用
叙事型制作提示|在一座运河纵横、布棚相连的夜雨城市里,玩家是寻找失落纹样的信使。请制作《绒光回路》:可步行探索街区、接取委托、与居民交谈、扫描线索,并在需要时用短程能量武器应对危险。把任务“在面馆见到妮莉”作为开场钩子,加入地图、日志、声望和背包。让 W/A/S/D、鼠标视角、冲刺、交互、扫描和射击都可用;整体采用原创的纺织灯光与潮湿石板视觉,角色、城市和物件均重新命名。 把故事舞台从雨夜运河城改为沙漠边缘的绿洲古城,街道由风铃长廊与土黄色拱廊组成,天气效果换成落沙与热浪光晕。信使改为在商队之间递送纹样的旅人,委托与居民对白围绕沙漠贸易展开。地图、日志、声望与背包功能保持不变,地名与人名全部重新命名。 
加潜行跟踪玩法

新增跟踪目标、避开视线的委托。

试用Kimi 构建应用
叙事型制作提示|在一座运河纵横、布棚相连的夜雨城市里,玩家是寻找失落纹样的信使。请制作《绒光回路》:可步行探索街区、接取委托、与居民交谈、扫描线索,并在需要时用短程能量武器应对危险。把任务“在面馆见到妮莉”作为开场钩子,加入地图、日志、声望和背包。让 W/A/S/D、鼠标视角、冲刺、交互、扫描和射击都可用;整体采用原创的纺织灯光与潮湿石板视觉,角色、城市和物件均重新命名。 在委托系统中加入潜行跟踪类任务:玩家需要在人群中尾随指定居民并保持距离,进入其视线范围会累积怀疑值,怀疑值满则任务失败。任务中加入可藏身的布棚与货箱点位,完成后奖励稀有纹样线索。 
改英文对白界面

全部对白与界面改为英文。

试用Kimi 构建应用
叙事型制作提示|在一座运河纵横、布棚相连的夜雨城市里,玩家是寻找失落纹样的信使。请制作《绒光回路》:可步行探索街区、接取委托、与居民交谈、扫描线索,并在需要时用短程能量武器应对危险。把任务“在面馆见到妮莉”作为开场钩子,加入地图、日志、声望和背包。让 W/A/S/D、鼠标视角、冲刺、交互、扫描和射击都可用;整体采用原创的纺织灯光与潮湿石板视觉,角色、城市和物件均重新命名。 把游戏内全部居民对白、任务日志、委托文本与界面文案改写为自然流畅的英文,保留雨夜城市的悬疑氛围与人物性格差异。面馆开场委托中的关键线索用斜体标出,方便非母语玩家抓住重点。